안녕하세요. Sunderstar를 개발한 지는 꽤 되었지만, 여기서 글을 쓰는 것은 처음입니다.

Sunderstar는 제가 혼자 Unity로 만드는 탑다운 멀티플레이 우주 슈팅 게임입니다. 플레이어는 지속되는 팀 아레나를 공유하고, 소행성을 부숴 자원을 얻고, 함선을 강화하며 개인과 팀 점수를 겨룹니다.

아이디어는 꽤 단순하게 들립니다. 멀티플레이 기반을 만드는 일은 그렇지 않았습니다.

지금까지의 작업 대부분은 짧은 영상으로 보여주기 어려운 것들이었습니다. 전용 서버, 서버 권위 기반 이동과 전투, 재접속, 팀 참가, 자원 소유권 같은 부분입니다. 멋진 예고편을 만들 소재는 아니지만, 이런 기반이 없으면 멀티플레이 세션은 금세 무너집니다.

게임에서 무엇을 할 수 있나요?

현재 프로토타입에서는 다음이 가능합니다.

- 전용 서버에 접속하기;

- 약간의 관성이 있는 아케이드식 조작으로 비행하기;

- 수동 조준 또는 함선 전체를 자동 사격으로 전환하기;

- 소행성을 파괴하고 나온 자원을 수집하기;

- 함선 능력치를 높이고 새 선체를 해금하기;

- 팀을 위해 싸우고 점수 경쟁하기;

- 파괴된 뒤 팀 기지에서 부활하기.

팀 기지에는 AI가 조종하는 방어 병력도 있어서, 접속자가 몇 명뿐이어도 아레나는 여전히 위협적입니다.

작동은 하지만 아직 거칩니다. 밸런스, 연출, 오디오, 인터페이스 일부는 계속 바뀌고 있습니다.

지금은 무엇을 작업하고 있나요?

접속 화면과 플레이어 HUD를 Unity UI Toolkit으로 다시 만들었습니다. 네트워크와 게임 동작은 그대로지만, 새 인터페이스는 제가 유지하고 확장하기 더 쉽습니다.

인터페이스는 이제 영어, 러시아어, 독일어, 스페인어, 브라질 포르투갈어를 지원합니다. 처음 실행할 때 지원되는 시스템 언어를 선택하며 플레이어가 수동으로 바꿀 수도 있습니다.

이 변경은 개발 빌드에 들어 있습니다. 현재 itch.io에서 받을 수 있는 클라이언트는 이 글의 영상보다 조금 이전 상태일 수 있습니다.

플레이 테스트 안내

Windows 클라이언트는 아직 초기 비공개 테스트 빌드입니다. 서버에 참가하려면 접속 키가 필요합니다.

버그, 고르지 못한 밸런스, 미완성 연출, 빌드마다 바뀔 수 있는 시스템을 예상해 주세요. 지금 단계에서는 몇 가지 기본 질문에 답하려고 합니다.

- 함선을 조종하는 느낌이 좋은가?

- 여러 함선이 가까이 있어도 전투를 따라갈 수 있는가?

- 자원 수집이 만족스러운가?

- 새 플레이어가 긴 설명 없이 할 일을 알아낼 수 있는가?

게임이 어떻게 발전하는지 보고 싶다면 itch.io에서 프로젝트를 팔로우해 주세요. 매주 억지로 소식을 만들어 내기보다는, 보여줄 만한 것이 생겼을 때 다음 개발 일지를 쓰겠습니다.