Dieses Update bringt sechs Schiffe in zwei neuen Entwicklungszweigen, steuerbare Drohnengruppen, ein zweites Flugsteuerungsschema und einen Schiffatlas.

Raketenschiffe

Drei Raketenschiffe ergänzen den Entwicklungsbaum:

  • Eine Korvette auf Stufe 3 mit Salven aus Lenkraketen.
  • Ein Torpedoschiff auf Stufe 8 mit einem Sprengkopf für Flächenschaden.
  • Ein Raketenkreuzer auf Stufe 8 mit vier Salvenwerfern und einem Abwehrturm.

Raketen beschleunigen nach dem Start und drehen in weiten Bögen auf ihr Ziel ein. Eine Markierung zeigt ein geeignetes Ziel unter dem Mauszeiger und bleibt sichtbar, solange deine Raketen darauf zufliegen.

Automatische Geschütztürme können anfliegende Raketen abfangen. Ein abgefangener Torpedo wird zerstört, ohne dass sein Sprengkopf detoniert.

Hinzu kommen Raketenspuren, Rauch, Treffer- und Abfangeffekte sowie eine Druckwelle bei Torpedoexplosionen. Ein geladener Torpedo ist am Schiff sichtbar und verschwindet beim Abschuss.

Träger und Drohnen

Vom Scout geht ein neuer Zweig aus:

  • Flight startet zwei Drohnen.
  • Screen und Horizon starten jeweils vier.

Drohnen kämpfen, sammeln Ressourcen für ihren Besitzer und profitieren von den Verbesserungen des Trägers. Zerstörte Drohnen werden nach einer Abklingzeit ersetzt.

Lenke die Gruppe mit dem Mauszeiger. Ein Linksklick weist ein vorrangiges Ziel zu, ein Rechtsklick hebt es auf. Drücke die mittlere Maustaste, um die Drohnen in ihre Hangars zurückzurufen, und erneut, um sie zu starten. Angedockte Drohnen behalten ihre verbleibenden Lebenspunkte.

Die Kamera kann der Gruppe vom Träger weg folgen, innerhalb der verfügbaren Sichtweite.

Zwei Flugsteuerungsschemata

Drücke während eines Matches T, um zwischen Mauszeigersteuerung und Pilotensteuerung zu wechseln.

Bei der Mauszeigersteuerung dreht sich das Schiff zum Mauszeiger, während WASD es entlang der Weltachsen bewegt. Die Pilotensteuerung verwendet:

  • W/S für Vorwärts- und Rückwärtsschub.
  • A/D zum Drehen des Rumpfs.
  • Q/E für seitlichen Schub.

Beim Drehen des Rumpfs bleibt die aktuelle Bewegungsrichtung erhalten. Schub verringert die seitliche Drift allmählich, sodass Kurswechsel die Trägheit des Schiffs berücksichtigen.

Frontwaffen feuern in Rumpfrichtung. Der Mauszeiger steuert manuelle Geschütztürme, die Raketenzielwahl und den Kameravorlauf. R schaltet Geschütztürme zwischen manuellem und automatischem Feuer um.

Der gewählte Flugmodus bleibt bei Schiffswechsel und Wiedereinstieg erhalten. Das HUD zeigt die aktuellen Modi an, und die Steuerung lässt sich neu belegen. Die Hub-Steuerung bleibt unverändert.

Schiffatlas

Der neue Atlas zeigt alle 19 spielbaren Schiffe, ihre Entwicklungspfade, detaillierten Werte und Waffen.

Öffne ihn mit I oder der Schaltfläche im Verbesserungspanel. Mit I oder Esc schließt du ihn. Die Schiffe erscheinen als vertikale Karten um einen kreisförmigen Baum; die Ansicht lässt sich zum Erkunden scrollen.

Fehlerbehebungen

  • Abrupte sichtbare Positionskorrekturen deines Schiffs bei Kollisionen wurden reduziert.
  • Eine Absicherung verhindert zu lange anhaltendes Kamerawackeln nach einem Warp.

Eigene Tastenbelegungen müssen nach dem Update erneut eingerichtet werden.