Hola. Llevo un tiempo trabajando en Sunderstar, pero esta es la primera vez que escribo sobre él aquí.

Sunderstar es un juego de disparos espacial multijugador con vista cenital que estoy desarrollando en solitario con Unity. Los jugadores comparten una arena persistente por equipos, destruyen asteroides para obtener recursos, mejoran sus naves y compiten por la puntuación personal y de equipo.

La idea suena bastante sencilla. Construir la base multijugador no lo fue.

Hasta ahora, gran parte del trabajo ha sido en cosas difíciles de mostrar en un vídeo corto: el servidor dedicado, movimiento y combate bajo la autoridad del servidor, reconexiones, admisión a equipos y propiedad de recursos. Nada de eso da para un tráiler espectacular, pero sin ello una sesión multijugador se desmorona rápidamente.

¿Qué se puede hacer en el juego?

El prototipo actual permite:

- conectarse a un servidor dedicado;

- volar con movimiento de estilo arcade y un poco de inercia;

- apuntar manualmente o poner toda la nave en fuego automático;

- destruir asteroides y recoger los recursos que liberan;

- mejorar las estadísticas de la nave y desbloquear nuevos cascos;

- luchar por tu equipo y competir por la puntuación;

- reaparecer en la base de tu equipo tras ser destruido.

Las bases también tienen defensores controlados por IA, así que la arena sigue teniendo peligro aunque solo haya unas pocas personas conectadas.

Funciona, pero aún está poco pulido. El equilibrio, la presentación, el audio y partes de la interfaz siguen cambiando.

¿En qué estoy trabajando ahora?

Reconstruí la pantalla de conexión y el HUD del jugador con Unity UI Toolkit. El comportamiento de red y de juego sigue igual, pero la nueva interfaz me resulta más fácil de mantener y ampliar.

La interfaz ahora admite inglés, ruso, alemán, español y portugués brasileño. Al iniciarse por primera vez elige un idioma compatible del sistema y los jugadores pueden cambiarlo manualmente.

Estos cambios están en la versión de desarrollo. El cliente disponible actualmente en itch.io puede ir algo por detrás de lo mostrado en esta publicación.

Sobre la prueba

El cliente para Windows sigue siendo una versión temprana de prueba cerrada. Para unirse al servidor hace falta una clave de acceso.

Habrá errores, equilibrio irregular, una presentación inacabada y sistemas que pueden cambiar entre versiones. En esta fase intento responder a unas preguntas básicas:

- ¿Se siente bien pilotar la nave?

- ¿Se puede seguir un combate cuando hay varias naves cerca?

- ¿Resulta satisfactorio recoger recursos?

- ¿Puede un jugador nuevo entender qué hacer sin una explicación larga?

Si quieres ver cómo evoluciona el juego, sigue el proyecto aquí en itch.io. Escribiré el próximo diario cuando tenga algo que merezca la pena mostrar, en vez de inventarme una actualización semanal de la nada.