Esta actualización añade seis naves repartidas en dos ramas nuevas, grupos de drones controlables, un segundo esquema de vuelo y un atlas de naves.

Naves de misiles

Tres naves de misiles se incorporan al árbol de progresión:

  • Una corbeta de nivel 3 armada con salvas de misiles guiados.
  • Una nave torpedera de nivel 8 con una ojiva de daño de área.
  • Un crucero de misiles de nivel 8 con cuatro lanzadores de salvas y una torreta defensiva.

Los misiles aceleran tras el lanzamiento y giran hacia su objetivo en arcos amplios. Un marcador señala un objetivo válido bajo el cursor y permanece visible mientras tus misiles se dirigen hacia él.

Las torretas automáticas pueden interceptar misiles entrantes. Un torpedo interceptado se destruye sin detonar su ojiva.

Se han añadido estelas, humo y efectos de impacto e intercepción para los misiles, además de una onda de choque para las explosiones de torpedos. El torpedo cargado se ve en la nave y desaparece al dispararlo.

Portadrones y drones

Una nueva rama parte de Scout:

  • Flight lanza dos drones.
  • Screen y Horizon lanzan cuatro cada uno.

Los drones combaten, recogen recursos para su dueño y se benefician de las mejoras del portadrones. Los drones destruidos se reponen tras un tiempo de espera.

Dirige al grupo con el cursor. El clic izquierdo asigna un objetivo prioritario y el derecho lo elimina. Pulsa el botón central del ratón para devolver los drones a sus hangares y vuelve a pulsarlo para lanzarlos. Los drones acoplados conservan la salud que les quedaba.

La cámara puede seguir al grupo lejos del portadrones, dentro de su alcance de visión disponible.

Dos esquemas de control de vuelo

Pulsa T durante una partida para alternar entre la dirección con el cursor y los controles de pilotaje.

Con la dirección por cursor, la nave gira hacia él mientras WASD la mueve según los ejes del mundo. Los controles de pilotaje usan:

  • W/S para el empuje hacia delante y hacia atrás.
  • A/D para girar el casco.
  • Q/E para el empuje lateral.

Girar el casco conserva la dirección de desplazamiento actual. Aplicar empuje reduce gradualmente la deriva lateral, por lo que los cambios de rumbo tienen en cuenta la inercia de la nave.

Las armas frontales disparan en la dirección del casco. El cursor controla las torretas manuales, la selección de blancos para misiles y el desplazamiento de la cámara. R alterna las torretas entre fuego manual y automático.

El modo de vuelo elegido se mantiene al cambiar de nave o reaparecer. El HUD muestra los modos actuales y los controles se pueden reasignar. Los controles del centro espacial no cambian.

Atlas de naves

El nuevo atlas muestra las 19 naves jugables, sus rutas de mejora, estadísticas detalladas y armas.

Ábrelo con I o con el botón del panel de mejoras. Pulsa I o Esc para cerrarlo. Las naves aparecen en tarjetas verticales alrededor de un árbol circular, con desplazamiento para explorar el mapa.

Correcciones

  • Se han reducido las correcciones visuales bruscas de la posición de tu nave durante las colisiones.
  • Se ha añadido una protección para que la vibración de la cámara no dure demasiado después de un salto.

Después de actualizar, tendrás que volver a configurar las asignaciones de teclas que hubieras personalizado.