SUNDERSTAR 0.2.7-alphaを公開しました
今回のアップデートでは、戦況を把握しやすくしました。射撃の反応が明確になり、傷ついた小惑星には損傷が表示され、新しいマーカーでアリーナ内の位置関係を追いやすくなります。プレイヤーの記録やアリーナ情報も見つけやすくなりました。
戦闘のフィードバック
新しいベクターレティクルは、命中や敵艦の撃破に反応します。手動で発射した弾では、命中表示がローカルの着弾エフェクトと同時に出ます。弾の表示がネットワーク側へ引き継がれる際もエフェクトが連続し、弾がまだ画面内にあるのに消えることがなくなりました。
自動射撃は砲塔のみに限定されました。前方砲は引き続き左クリックで直接操作するため、砲塔の射撃モードを変えても前方砲の操作は失われません。
小惑星と採掘
小惑星は耐久値が減るにつれて、個別の欠けや暗い亀裂が現れます。砕ける前に損傷を確認できます。
採掘武器が小惑星に与えるダメージを増やしました。落とす資源は小惑星自身によって決まり、破壊した武器には左右されません。
艦船と操作
船体性能と成長を再調整しました。機動性を上げると、横移動と後退の最高速度が上がります。ランク10では、その上限が艦船の前進最高速度に達します。加速度は変わりません。
未使用の強化ポイントの通知は、ポイントを使うまで表示され続けます。強化パネルを開いているときは、1–7とテンキー(Numpad)で各行を選べます。強化と射撃モードのHUDヒントは、割り当て変更、リセット、言語変更、HUDの再読み込み後も現在のキー割り当てを表示します。
ナビゲーション、ハブ、ウェブサイト
画面端の新しいマーカーが、自陣とコードで作ったグループの仲間の位置を示し、敵陣について警告します。チームカラーで一目で見分けられます。
ハブの上部パネルにグローバルランキングを追加しました。ニックネームごとに、全セッションを通じた資源数の最高記録を表示します。
ウェブサイトには、アリーナの状態と参加人数、グローバルランキング、公開承認済みのWindowsクライアントZIPへのリンクが掲載されました。
修正
自艦が破壊された後も、小惑星が表示され続けるようになりました。セッション中のローカル艦船の動きも滑らかになりました。