今回のアップデートでは、2つの新しい系統に計6隻の艦船、操作できるドローン部隊、2つ目の飛行操作方式、艦船図鑑を追加しました。

ミサイル艦

成長ツリーに3隻のミサイル艦が加わります。

  • 誘導ミサイルを一斉発射するレベル3のコルベット。
  • 範囲ダメージを与える弾頭を備えたレベル8の魚雷艦。
  • 4基の斉射ランチャーと防御砲塔を備えたレベル8のミサイル巡洋艦。

ミサイルは発射後に加速し、大きな弧を描いて目標へ旋回します。カーソル下の有効な目標にはマーカーが表示され、ミサイルがその目標へ向かっている間は表示が続きます。

自動砲塔は飛来するミサイルを迎撃できます。迎撃された魚雷は、弾頭を起爆せずに破壊されます。

ミサイルの航跡、煙、命中・迎撃エフェクトと、魚雷爆発時の衝撃波を追加しました。装填済みの魚雷は船体に表示され、発射すると消えます。

母艦とドローン

Scoutから新しい系統が分岐します。

  • Flightは2機のドローンを発進させます。
  • ScreenとHorizonはそれぞれ4機を発進させます。

ドローンは戦闘や所有者のための資源回収を行い、母艦の強化の恩恵も受けます。破壊されたドローンはクールダウン後に補充されます。

カーソルで部隊を誘導します。左クリックで優先目標を指定し、右クリックで解除します。マウスの中央ボタンでドローンを格納庫へ呼び戻し、もう一度押すと発進します。格納されたドローンは残りの耐久値を維持します。

カメラは視認可能な範囲内で、母艦から離れた部隊を追従できます。

2つの飛行操作方式

試合中にTを押すと、カーソル操舵と操縦モードを切り替えられます。

カーソル操舵では、艦船がカーソルを向き、WASDでワールド座標の方向へ移動します。操縦モードの操作は次のとおりです。

  • W/S:前進・後退の推力。
  • A/D:船体の旋回。
  • Q/E:横方向の推力。

船体を旋回させても、現在の移動方向は維持されます。推力を加えると横滑りが徐々に減るため、進路変更には艦船の慣性が反映されます。

前方固定武器は船体の向きに沿って発射されます。カーソルは手動砲塔、ミサイルの目標選択、カメラの先読み位置を操作します。Rで砲塔の手動射撃と自動射撃を切り替えます。

選んだ飛行モードは、艦船の変更やリスポーン後も維持されます。HUDに現在のモードが表示され、キー割り当ても変更できます。ハブの操作は変わりません。

艦船図鑑

新しい図鑑では、操作可能な全19隻の艦船、強化ルート、詳しい性能、武器を確認できます。

Iキーまたは強化パネルのボタンで開き、IまたはEscで閉じます。艦船は円形ツリーの周囲に縦長のカードとして並び、スクロールして全体を確認できます。

修正

  • 衝突時に自艦の表示位置が急に補正される現象を軽減しました。
  • ワープ後のカメラの揺れが長引きすぎないように対策しました。

以前にカスタマイズしたキー割り当ては、アップデート後に再設定が必要です。