今回のアップデートでは、2つの新しい系統に計6隻の艦船、操作できるドローン部隊、2つ目の飛行操作方式、艦船図鑑を追加しました。
ミサイル艦
成長ツリーに3隻のミサイル艦が加わります。
- 誘導ミサイルを一斉発射するレベル3のコルベット。
- 範囲ダメージを与える弾頭を備えたレベル8の魚雷艦。
- 4基の斉射ランチャーと防御砲塔を備えたレベル8のミサイル巡洋艦。
ミサイルは発射後に加速し、大きな弧を描いて目標へ旋回します。カーソル下の有効な目標にはマーカーが表示され、ミサイルがその目標へ向かっている間は表示が続きます。
自動砲塔は飛来するミサイルを迎撃できます。迎撃された魚雷は、弾頭を起爆せずに破壊されます。
ミサイルの航跡、煙、命中・迎撃エフェクトと、魚雷爆発時の衝撃波を追加しました。装填済みの魚雷は船体に表示され、発射すると消えます。
母艦とドローン
Scoutから新しい系統が分岐します。
- Flightは2機のドローンを発進させます。
- ScreenとHorizonはそれぞれ4機を発進させます。
ドローンは戦闘や所有者のための資源回収を行い、母艦の強化の恩恵も受けます。破壊されたドローンはクールダウン後に補充されます。
カーソルで部隊を誘導します。左クリックで優先目標を指定し、右クリックで解除します。マウスの中央ボタンでドローンを格納庫へ呼び戻し、もう一度押すと発進します。格納されたドローンは残りの耐久値を維持します。
カメラは視認可能な範囲内で、母艦から離れた部隊を追従できます。
2つの飛行操作方式
試合中にTを押すと、カーソル操舵と操縦モードを切り替えられます。
カーソル操舵では、艦船がカーソルを向き、WASDでワールド座標の方向へ移動します。操縦モードの操作は次のとおりです。
- W/S:前進・後退の推力。
- A/D:船体の旋回。
- Q/E:横方向の推力。
船体を旋回させても、現在の移動方向は維持されます。推力を加えると横滑りが徐々に減るため、進路変更には艦船の慣性が反映されます。
前方固定武器は船体の向きに沿って発射されます。カーソルは手動砲塔、ミサイルの目標選択、カメラの先読み位置を操作します。Rで砲塔の手動射撃と自動射撃を切り替えます。
選んだ飛行モードは、艦船の変更やリスポーン後も維持されます。HUDに現在のモードが表示され、キー割り当ても変更できます。ハブの操作は変わりません。
艦船図鑑
新しい図鑑では、操作可能な全19隻の艦船、強化ルート、詳しい性能、武器を確認できます。
Iキーまたは強化パネルのボタンで開き、IまたはEscで閉じます。艦船は円形ツリーの周囲に縦長のカードとして並び、スクロールして全体を確認できます。
修正
- 衝突時に自艦の表示位置が急に補正される現象を軽減しました。
- ワープ後のカメラの揺れが長引きすぎないように対策しました。
以前にカスタマイズしたキー割り当ては、アップデート後に再設定が必要です。