더 빠르게 반응하는 온라인 조작

내 함선은 이제 다음 서버 스냅샷을 기다리지 않고 로컬에서 움직임을 예측합니다. 조향, 가속, 측면 이동, 항로 변경이 네트워크 지연이 눈에 띄는 환경에서도 즉시 반응합니다.

로컬 함선의 충돌 반응도 예측합니다. 소행성, 파편, 적 함선과의 접촉이 더 즉각적으로 느껴지며, 원격 객체는 계속 서버가 제어합니다. 서버가 결과를 확인하면 작은 차이는 부드럽게 보정하고, 큰 보정은 즉시 적용해 오랫동안 뒤로 끌려가는 현상을 피합니다.

인터페이스와 현지화

인터페이스와 화면에 보이는 게임 콘텐츠가 다섯 가지 언어를 지원합니다. 게임이 언어를 자동으로 선택하며 수동으로 변경할 수도 있습니다.

파괴와 파편

함선과 소행성은 이제 파괴된 물체의 크기에 더 잘 맞는 크기 조절형 파괴 효과를 사용합니다. 폭발은 물리 파편을 아레나에 흩뿌리고 파괴 사건에 따른 충격량을 가합니다.

소행성 외형

세 가지 크기의 소행성을 모두 업데이트했습니다.

소행성은 이제 최대 20%의 크기 변화를 가지고 생성됩니다. 충돌 크기도 보이는 소행성과 함께 달라져, 크고 작은 변형이 이동과 전투에서 일관되게 작동합니다.

Bastion 개편

Bastion의 외형을 완전히 다시 만들었습니다. 새로운 산업형 선체는 두 개의 빔 구조를 사용하며 앞쪽에 채굴 장비를 장착합니다.