SUNDERSTAR가 공개 테스트를 시작했습니다. 공개 서버는 더 이상 접속 키를 요구하지 않으므로, 새 클라이언트에서 시작 화면을 통해 바로 연결할 수 있습니다.
이번 업데이트는 게임 물리를 다시 구성하고 인터페이스 대부분을 교체하며 새로운 시작 허브를 추가합니다. 처음 몇 분의 경험과 경기 내내 느끼는 조작감이 모두 달라집니다.
개편된 물리
함선, 방어 드론, 소행성, 파편은 이제 Unity Physics를 사용합니다.
충돌을 새로운 물리 시스템에 맞춰 다시 만들었습니다. 가까운 소행성과 파편은 클라이언트에서 예측할 수 있어 근접 상황에서 움직임이 더 즉각적으로 느껴집니다. 무기 명중은 여전히 서버가 판정합니다.
투사체 충돌 검사는 이제 시뮬레이션 한 단계 동안 이동한 전체 거리를 확인합니다. 빠른 탄이 틱 사이에 목표를 통과할 가능성이 줄었고, 레이저는 게임의 다른 부분과 같은 월드 충돌 데이터를 사용합니다.
소행성 재생성에는 별도의 시각적 수정도 적용했습니다. 새로 생성된 소행성이 이전 소행성의 파괴 지점에서 아레나를 가로질러 날아오는 것처럼 보이지 않습니다.
새로운 시작 장소
게임은 이제 곧바로 아레나에 들어가는 대신 클라이언트 측 우주 허브에서 시작합니다.
접속 패널은 즉시 사용할 수 있으며 터미널 옆에 있거나 특정 지점까지 날아갈 필요가 없습니다. 바로 접속하거나 화물 교통과 배경 활동이 오가는 정거장 주변을 잠시 비행할 수 있습니다.
아레나는 백그라운드에서 로딩됩니다. 연결이 준비되면 갑작스러운 장면 전환 대신 짧은 워프 연출로 경기에 진입합니다.
기본 안내도 추가했습니다. 허브에서의 이동으로 시작하고, 아레나에서는 소행성 파괴, 자원 수집, 업그레이드 적용이라는 실습 목표로 이어집니다.
업데이트된 인터페이스
접속 화면과 전투 HUD를 공통 시각 스타일에 맞춰 다시 만들었습니다.
시작 화면은 허브를 계속 보여주면서 접속 조작을 측면 패널에 배치합니다. 언어 선택, 빌드 정보, 공개 서버 상태, 플레이어 수, 제대로 된 종료 버튼을 포함합니다.
아레나 안의 함선 인터페이스를 재배치했습니다. 체력, 레벨, 경험치, 자원, 사격 모드, 사용 가능한 업그레이드를 전투를 가리지 않고 더 쉽게 읽을 수 있습니다.
업그레이드 선택과 함선 성장에 더 많은 공간을 배정했습니다. 함선 선택지는 두 열로 표시되며 능력치를 더 명확하게 비교할 수 있습니다.
HUD 오른쪽에 간결한 순위표와 처치 기록이 추가되었습니다. 순위표는 상위 플레이어를 보여주면서, 로컬 플레이어가 표시되는 상위권 밖에 있어도 자신의 순위를 유지해 보여줍니다.
기지 방어 구역도 새 시각 효과를 받았습니다. 경고 경계가 더 잘 보이고 탐지 범위는 움직이는 신호등으로 표시되며, 방어 드론에는 팀 색상의 전용 선체가 생겼습니다.
공개 서버 접속
공개 서버가 열렸으며 더 이상 초대 키를 요구하지 않습니다.
현재 상태와 플레이어 수가 접속 화면에 바로 표시됩니다. 상태 요청이 일시적으로 불가능해도 접속 버튼은 계속 사용할 수 있습니다.
서버 인프라는 게임 프로세스가 충돌하거나 멈췄을 때 복구할 수도 있습니다. 플레이어 입장에서는 누군가 수동으로 다시 시작할 때까지 서버가 오프라인으로 남는 상황이 줄어듭니다.
문이 열렸습니다. 새 클라이언트를 다운로드하고 접속해 함선을 아레나로 이끌어 보세요.