SUNDERSTAR 0.2.6-alpha já está disponível

Desde a versão 0.2.5, trabalhei nas partes de Sunderstar que você percebe no combate: colisões, dano, resposta das armas e visual da arena. A atualização também adiciona configurações e seleção de arena.

Colisões e destruição

Colisões entre naves e asteroides agora causam dano aos dois lados conforme a velocidade do impacto. Um choque mais forte produz um som mais alto e um tremor de câmera mais intenso. Destroços escuros aparecem no ponto de contato.

O dano permanece visível após o impacto. Conforme a nave perde vida, seu casco ganha marcas, faíscas, bordas queimadas e faixas finas de luz. Ao ser destruída, ela emite um clarão e deriva sem controle antes da explosão final e da onda radial. Naves e asteroides se partem em fragmentos físicos dos seus sprites originais. As áreas de acerto das naves agora seguem os formatos definidos dos cascos, em vez de um único raio circular.

Clarões das armas, disparos, feixes e impactos estão mais brilhantes. Os efeitos locais de disparo e acerto aparecem mais rapidamente, enquanto o servidor continua decidindo os acertos e o dano. Naves e torretas de outros jogadores também giram com mais suavidade na tela.

Câmera e arena

A câmera de jogo agora permite zoom e desloca o enquadramento na direção do cursor. Ela reage a saltos, explosões e colisões. Profundidade de perspectiva, paralaxe em camadas, poeira próxima e névoa dão mais volume à arena. O salto de chegada mantém uma velocidade constante durante seus efeitos finais.

O hub também mudou: os propulsores do tráfego decorativo respondem ao movimento e às paradas dos veículos.

Interface e configurações

O HUD mostra os recursos recebidos como um número e marca em vermelho a vida perdida recentemente. Durante o combate, fica mais fácil ver o que você coletou e quanto dano acabou de sofrer.

As configurações estão disponíveis no hub e durante a partida. Você pode ajustar som, gráficos, efeitos e idioma, ou mudar as atribuições do teclado e do mouse. As mudanças são salvas, e cada seção pode ser redefinida.

A tela de conexão agora lista as arenas disponíveis, mostra seu estado e permite escolher em qual entrar.

Parte do trabalho é menos visível. Asteroides distantes não precisam mais de simulação física completa o tempo todo, e efeitos visuais de curta duração usam menos recursos da CPU.