SUNDERSTAR agora está aberto para testes públicos. O servidor público não exige mais uma chave de acesso, então o novo cliente pode se conectar diretamente pela tela inicial.
Esta atualização também reconstrói a física do jogo, substitui boa parte da interface e adiciona um novo hub inicial. Ela muda tanto os primeiros minutos quanto a sensação de cada momento da partida.
Física reformulada
Naves, drones defensivos, asteroides e destroços agora usam Unity Physics.
As colisões foram reconstruídas em torno do novo sistema de física. Asteroides e destroços próximos podem ser previstos no cliente, tornando seus movimentos mais imediatos nos encontros de perto. Os acertos das armas continuam sob autoridade do servidor.
As verificações de colisão dos projéteis agora cobrem toda a distância percorrida durante um passo da simulação. Disparos rápidos têm menos chance de atravessar um alvo entre ticks, enquanto os lasers usam os mesmos dados de colisão do mundo que o restante do jogo.
O reaparecimento dos asteroides recebeu uma correção visual específica. Um asteroide que reaparece não parece mais cruzar a arena a partir da posição onde sua versão anterior foi destruída.
Um novo lugar para começar
O jogo agora abre em um hub espacial no cliente, em vez de entrar diretamente na arena.
O painel de conexão está disponível imediatamente, sem precisar ficar perto de um terminal ou voar até um ponto especial. Você pode se conectar na hora ou voar um pouco pela estação enquanto o tráfego de carga e outras atividades de fundo atravessam a cena.
A arena carrega em segundo plano. Quando a conexão está pronta, a entrada na partida acontece em uma curta sequência de salto, em vez de uma troca brusca de cena.
Também foi adicionada uma introdução básica. Ela começa com o movimento no hub e continua na arena com objetivos práticos: destruir um asteroide, coletar seu recurso e aplicar uma melhoria.
Interface atualizada
A tela de conexão e o HUD de combate foram reconstruídos com um estilo visual comum.
A tela inicial mantém o hub visível e coloca os controles de conexão em um painel lateral. Ele inclui seleção de idioma, informações da versão, estado do servidor público, número de jogadores e um botão de saída adequado.
Dentro da arena, a interface da nave foi reorganizada. Vida, nível, experiência, recursos, modo de disparo e melhorias disponíveis ficam mais fáceis de ler sem encobrir a luta.
As opções de melhoria e a progressão das naves têm mais espaço. As naves são organizadas em duas colunas, com comparações mais claras entre seus atributos.
O lado direito do HUD agora tem um ranking compacto e um registro de eliminações. O ranking mostra os líderes e mantém a posição do jogador local mesmo quando ele fica fora do grupo superior visível.
As áreas de defesa das bases também ganharam novos visuais. Os limites de alerta ficam mais fáceis de identificar, os alcances de detecção usam sinalizadores animados e os drones defensivos têm um casco próprio nas cores da equipe.
Acesso ao servidor público
O servidor público está aberto e não pede mais uma chave de convite.
Seu estado atual e o número de jogadores aparecem diretamente na tela de conexão. Se a consulta de estado ficar temporariamente indisponível, o botão de conexão continua funcionando.
A infraestrutura do servidor também consegue se recuperar de uma falha ou travamento do processo do jogo. Para os jogadores, isso significa menos situações em que o servidor fica offline até alguém reiniciá-lo manualmente.
As portas estão abertas. Baixe o novo cliente, conecte-se e leve uma nave para a arena.