SUNDERSTAR 0.2.6-alpha ya está disponible

Desde la versión 0.2.5 he trabajado en las partes de Sunderstar que se notan en un combate: colisiones, daño, respuesta de las armas y vista de la arena. La actualización también añade ajustes y selección de arena.

Colisiones y destrucción

Las colisiones entre naves y asteroides ahora dañan a ambos según la velocidad del impacto. Un golpe más fuerte produce un sonido más alto y una mayor vibración de cámara. En el punto de contacto aparecen restos oscuros.

El daño permanece visible tras el impacto. A medida que una nave pierde salud, su casco muestra marcas, chispas, bordes quemados y finas franjas luminosas. Al destruirse, emite un destello y deriva sin control antes de la explosión final y la onda radial. Las naves y los asteroides se rompen en fragmentos físicos de sus sprites originales. Las zonas de impacto de las naves ahora siguen las formas diseñadas de sus cascos en lugar de un único radio circular.

Los fogonazos, disparos, haces e impactos de las armas son más brillantes. Los efectos locales de disparo e impacto aparecen antes, mientras el servidor sigue decidiendo los aciertos y el daño. Las naves y torretas de otros jugadores también giran con más suavidad en pantalla.

Cámara y arena

La cámara de juego ahora permite zoom y desplaza el encuadre hacia el cursor. Reacciona a saltos, explosiones y colisiones. La profundidad de perspectiva, el paralaje por capas, el polvo cercano y la niebla dan más volumen a la arena. El salto de llegada mantiene una velocidad constante durante sus efectos finales.

El centro espacial también ha cambiado: los escapes del tráfico decorativo reaccionan al movimiento y a las paradas de los vehículos.

Interfaz y ajustes

El HUD muestra los recursos obtenidos como un número y marca en rojo la salud perdida recientemente. En combate es más fácil ver qué has recogido y cuánto daño acabas de recibir.

Los ajustes están disponibles en el centro espacial y durante las partidas. Puedes ajustar sonido, gráficos, efectos e idioma, o cambiar las asignaciones de teclado y ratón. Los cambios se guardan y cada sección puede restablecerse.

La pantalla de conexión ahora enumera las arenas disponibles, muestra su estado y permite elegir a cuál unirse.

Parte del trabajo es menos visible. Los asteroides lejanos ya no necesitan una simulación física completa en todo momento y los efectos visuales breves consumen menos CPU.