SUNDERSTAR ya está abierto a pruebas públicas. El servidor público ya no requiere una clave de acceso, así que el nuevo cliente puede conectarse directamente desde la pantalla inicial.
Esta actualización también reconstruye la física del juego, sustituye gran parte de la interfaz y añade un nuevo centro espacial inicial. Cambia tanto los primeros minutos como las sensaciones de cada momento de una partida.
Física renovada
Las naves, los drones defensivos, los asteroides y los restos ahora utilizan Unity Physics.
Las colisiones se han reconstruido sobre el nuevo sistema físico. Los asteroides y restos cercanos pueden predecirse en el cliente, haciendo que su movimiento responda de forma más inmediata en encuentros próximos. Los impactos de las armas siguen bajo la autoridad del servidor.
Las comprobaciones de colisión de proyectiles ahora recorren toda la distancia que avanzan durante un paso de simulación. Los disparos rápidos tienen menos probabilidades de atravesar un objetivo entre ticks, mientras que los láseres usan los mismos datos de colisión del mundo que el resto del juego.
La reaparición de asteroides recibió una corrección visual independiente. Un asteroide reaparecido ya no parece cruzar la arena desde el lugar donde se destruyó su versión anterior.
Un nuevo lugar para empezar
El juego ahora comienza en un centro espacial local del cliente en lugar de entrar directamente en la arena.
El panel de conexión está disponible de inmediato, sin tener que situarse junto a una terminal ni volar a un punto especial. Puedes conectarte al instante o volar un rato alrededor de la estación mientras el tráfico de carga y otras actividades de fondo recorren la escena.
La arena se carga en segundo plano. Cuando la conexión está lista, la entrada a la partida se presenta como un breve salto en lugar de un cambio brusco de escena.
También se ha añadido una introducción básica. Empieza con el movimiento en el centro espacial y continúa en la arena con objetivos prácticos: destruir un asteroide, recoger su recurso y aplicar una mejora.
Interfaz actualizada
La pantalla de conexión y el HUD de combate se han reconstruido con un estilo visual común.
La pantalla inicial mantiene visible el centro espacial y sitúa los controles de conexión en un panel lateral. Incluye selección de idioma, información de la versión, estado del servidor público, número de jugadores y un botón de salida adecuado.
La interfaz de la nave dentro de la arena se ha reorganizado. Salud, nivel, experiencia, recursos, modo de fuego y mejoras disponibles resultan más fáciles de leer sin tapar el combate.
Las opciones de mejora y la progresión de naves tienen más espacio. Las naves se organizan en dos columnas, con comparaciones más claras de sus atributos.
El lado derecho del HUD ahora incluye una clasificación compacta y un registro de bajas. La clasificación muestra a los líderes y conserva la posición del jugador local aunque quede fuera del grupo superior visible.
Las zonas de defensa de las bases también tienen nuevos efectos visuales. Sus límites de advertencia son más fáciles de identificar, los alcances de detección usan balizas animadas y los drones defensivos tienen un casco propio con los colores de su equipo.
Acceso al servidor público
El servidor público está abierto y ya no pide una clave de invitación.
Su estado actual y número de jugadores aparecen directamente en la pantalla de conexión. Si la consulta de estado no está disponible temporalmente, el botón de conexión sigue funcionando.
La infraestructura del servidor también puede recuperarse si el proceso del juego se bloquea o deja de responder. Para los jugadores, eso significa menos ocasiones en que el servidor permanece desconectado hasta que alguien lo reinicia a mano.
Las puertas están abiertas. Descarga el nuevo cliente, conéctate y lleva una nave a la arena.