Des commandes en ligne plus réactives
Votre vaisseau prédit désormais ses déplacements localement au lieu d’attendre le prochain instantané du serveur. Direction, accélération, déplacement latéral et changements de cap répondent immédiatement, même avec une latence réseau sensible.
La réaction aux collisions est elle aussi prédite pour le vaisseau local. Les contacts avec les astéroïdes, débris et vaisseaux ennemis devraient sembler plus immédiats, tandis que les objets distants restent contrôlés par le serveur. Les petits écarts sont lissés quand le serveur confirme le résultat ; les corrections importantes sont appliquées directement pour éviter des retours en arrière prolongés.
Interface et localisation
L’interface et le contenu visible du jeu sont désormais disponibles en cinq langues. Le jeu choisit automatiquement la langue, qui peut aussi être modifiée manuellement.
Destruction et débris
Les vaisseaux et les astéroïdes disposent désormais d’effets de destruction ajustables qui correspondent mieux à la taille de l’objet détruit. Les explosions dispersent des débris physiques dans l’arène et appliquent une impulsion selon l’événement de destruction.
Visuels des astéroïdes
Les trois tailles d’astéroïdes ont été mises à jour.
Les astéroïdes apparaissent désormais avec une variation de taille allant jusqu’à 20 %. Leur taille de collision suit leur taille visible, afin que les variantes grandes et petites se comportent de façon cohérente en mouvement et au combat.
Refonte du Bastion
Le Bastion a été entièrement redessiné. Sa nouvelle coque industrielle repose sur une structure à deux poutres avec l’équipement d’extraction monté à l’avant.