Mise à jour 0.2.8-alpha
Cette mise à jour ajoute six vaisseaux répartis dans deux nouvelles branches, des groupes de drones contrôlables, un second mode de pilotage et un atlas des vaisseaux.
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Mises à jour et notes de développement de SUNDERSTAR.
Cette mise à jour ajoute six vaisseaux répartis dans deux nouvelles branches, des groupes de drones contrôlables, un second mode de pilotage et un atlas des vaisseaux.
Lire la publicationCette mise à jour rend les combats plus lisibles. Les tirs donnent des retours plus clairs, l’état des astéroïdes endommagés est visible et de nouveaux repères aident à s’orienter dans l’arène. Les records des joueurs et les informations sur les arènes sont aussi plus faciles à trouver.
Lire la publicationDepuis la version 0.2.5, j’ai travaillé sur les aspects de Sunderstar que l’on ressent en combat : collisions, dégâts, retours des armes et vue de l’arène. Cette mise à jour ajoute aussi des paramètres et le choix de l’arène.
Lire la publicationSUNDERSTAR est désormais ouvert aux tests publics. Le serveur public ne demande plus de clé d’accès : le nouveau client peut donc se connecter directement depuis l’écran d’accueil.
Lire la publicationVotre vaisseau prédit désormais ses déplacements localement au lieu d’attendre le prochain instantané du serveur. Direction, accélération, déplacement latéral et changements de cap répondent immédiatement, même avec une latence réseau sensible.
Lire la publicationLe multijoueur a finalement représenté au moins trois fois plus de temps de développement et de problèmes que ce à quoi je m’attendrais en créant Sunderstar sans lui. Même un jeu de tir spatial relativement simple se complique lorsque le client et le serveur ne s’accordent pas sur la position d’un vaisseau ou d’un projectile.
Lire la publicationBonjour. Je travaille sur Sunderstar depuis un moment, mais c’est la première fois que j’en parle ici.
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