MISES À JOUR

Historique des mises à jour.

Mises à jour et notes de développement de SUNDERSTAR.

Mise à jour 0.2.8-alpha

Cette mise à jour ajoute six vaisseaux répartis dans deux nouvelles branches, des groupes de drones contrôlables, un second mode de pilotage et un atlas des vaisseaux.

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Mise à jour 0.2.7-alpha

Cette mise à jour rend les combats plus lisibles. Les tirs donnent des retours plus clairs, l’état des astéroïdes endommagés est visible et de nouveaux repères aident à s’orienter dans l’arène. Les records des joueurs et les informations sur les arènes sont aussi plus faciles à trouver.

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Mise à jour 0.2.6-alpha

Depuis la version 0.2.5, j’ai travaillé sur les aspects de Sunderstar que l’on ressent en combat : collisions, dégâts, retours des armes et vue de l’arène. Cette mise à jour ajoute aussi des paramètres et le choix de l’arène.

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Mise à jour 0.2.5-alpha

SUNDERSTAR est désormais ouvert aux tests publics. Le serveur public ne demande plus de clé d’accès : le nouveau client peut donc se connecter directement depuis l’écran d’accueil.

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Mise à jour 0.2.4-alpha

Votre vaisseau prédit désormais ses déplacements localement au lieu d’attendre le prochain instantané du serveur. Direction, accélération, déplacement latéral et changements de cap répondent immédiatement, même avec une latence réseau sensible.

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Rendre le multijoueur réactif

Le multijoueur a finalement représenté au moins trois fois plus de temps de développement et de problèmes que ce à quoi je m’attendrais en créant Sunderstar sans lui. Même un jeu de tir spatial relativement simple se complique lorsque le client et le serveur ne s’accordent pas sur la position d’un vaisseau ou d’un projectile.

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