SUNDERSTAR est désormais ouvert aux tests publics. Le serveur public ne demande plus de clé d’accès : le nouveau client peut donc se connecter directement depuis l’écran d’accueil.
Cette mise à jour reconstruit aussi la physique du jeu, remplace une grande partie de l’interface et ajoute un nouveau hub de départ. Elle change à la fois les premières minutes et les sensations tout au long d’une partie.
Physique retravaillée
Les vaisseaux, drones défensifs, astéroïdes et débris utilisent désormais Unity Physics.
Les collisions ont été reconstruites autour du nouveau système physique. Les astéroïdes et débris proches peuvent être prédits côté client, ce qui rend leurs mouvements plus immédiats lors des interactions rapprochées. Les impacts d’armes restent sous l’autorité du serveur.
Les tests de collision des projectiles couvrent désormais toute la distance parcourue pendant un pas de simulation. Les tirs rapides risquent moins de traverser une cible entre deux ticks, tandis que les lasers utilisent les mêmes données de collision du monde que le reste du jeu.
La réapparition des astéroïdes a reçu une correction visuelle spécifique. Un astéroïde réapparu ne semble plus traverser l’arène depuis l’endroit où sa version précédente a été détruite.
Un nouveau point de départ
Le jeu s’ouvre désormais dans un hub spatial côté client au lieu de vous envoyer directement dans l’arène.
Le panneau de connexion est immédiatement accessible, sans devoir rester près d’un terminal ou voler vers un point particulier. Vous pouvez vous connecter aussitôt ou voler autour de la station pendant que le trafic de fret et d’autres activités de fond animent la scène.
L’arène se charge en arrière-plan. Une fois la connexion prête, l’entrée en partie se fait par une courte séquence de saut plutôt que par un changement brutal de scène.
Une initiation de base a aussi été ajoutée. Elle commence par les déplacements dans le hub, puis continue dans l’arène avec des objectifs pratiques : détruire un astéroïde, récupérer sa ressource et appliquer une amélioration.
Interface mise à jour
L’écran de connexion et le HUD de combat ont été reconstruits autour d’un style visuel commun.
L’écran d’accueil garde le hub visible et place les commandes de connexion dans un panneau latéral. Il comprend le choix de la langue, les informations de version, l’état du serveur public, le nombre de joueurs et un véritable bouton pour quitter.
Dans l’arène, l’interface du vaisseau a été réorganisée. Santé, niveau, expérience, ressources, mode de tir et améliorations disponibles sont plus faciles à lire sans masquer le combat.
Les choix d’améliorations et la progression des vaisseaux disposent de plus de place. Les options de vaisseaux sont présentées sur deux colonnes, avec des comparaisons plus claires de leurs attributs.
Le côté droit du HUD affiche désormais un classement compact et un fil d’éliminations. Le classement présente les meilleurs joueurs tout en conservant la position du joueur local lorsqu’il sort du groupe de tête visible.
Les zones de défense des bases ont aussi reçu de nouveaux visuels. Les limites d’avertissement sont plus faciles à repérer, les portées de détection utilisent des balises animées et les drones défensifs disposent d’une coque dédiée aux couleurs de l’équipe.
Accès au serveur public
Le serveur public est ouvert et ne demande plus de clé d’invitation.
Son état actuel et le nombre de joueurs apparaissent directement sur l’écran de connexion. Si la requête d’état est temporairement indisponible, le bouton de connexion reste utilisable.
L’infrastructure du serveur peut aussi se rétablir après le plantage ou le blocage du processus de jeu. Pour les joueurs, cela signifie moins de situations où le serveur reste hors ligne en attendant un redémarrage manuel.
Les portes sont ouvertes. Téléchargez le nouveau client, connectez-vous et emmenez un vaisseau dans l’arène.