Cette mise à jour ajoute six vaisseaux répartis dans deux nouvelles branches, des groupes de drones contrôlables, un second mode de pilotage et un atlas des vaisseaux.

Vaisseaux lance-missiles

Trois vaisseaux lance-missiles rejoignent l’arbre de progression :

  • Une corvette de niveau 3 armée de salves de missiles à tête chercheuse.
  • Un vaisseau torpilleur de niveau 8 doté d’une ogive à dégâts de zone.
  • Un croiseur lance-missiles de niveau 8 avec quatre lanceurs de salves et une tourelle défensive.

Les missiles accélèrent après le lancement et décrivent de larges courbes vers leur cible. Un repère indique une cible valide sous le curseur et reste visible tant que vos missiles se dirigent vers elle.

Les tourelles automatiques peuvent intercepter les missiles entrants. Une torpille interceptée est détruite sans explosion de son ogive.

Des traînées, de la fumée et des effets d’impact et d’interception ont été ajoutés aux missiles, ainsi qu’une onde de choc pour les explosions de torpilles. Une torpille chargée est visible sur le vaisseau et disparaît au tir.

Porte-drones et drones

Une nouvelle branche part du Scout :

  • Flight déploie deux drones.
  • Screen et Horizon en déploient quatre chacun.

Les drones combattent, récoltent des ressources pour leur propriétaire et bénéficient des améliorations du porte-drones. Les drones détruits sont remplacés après un délai de récupération.

Dirigez le groupe avec le curseur. Le clic gauche attribue une cible prioritaire et le clic droit l’annule. Appuyez sur le bouton central de la souris pour rappeler les drones dans leurs hangars, puis à nouveau pour les déployer. Les drones amarrés conservent leurs points de vie restants.

La caméra peut suivre le groupe à distance du porte-drones, dans la limite de sa portée de vision.

Deux modes de pilotage

Appuyez sur T pendant une partie pour alterner entre la direction au curseur et le mode pilotage.

Avec la direction au curseur, le vaisseau tourne vers celui-ci tandis que WASD le déplace selon les axes du monde. Le mode pilotage utilise :

  • W/S pour la poussée avant et arrière.
  • A/D pour faire pivoter la coque.
  • Q/E pour la poussée latérale.

La rotation de la coque préserve votre direction de déplacement. La poussée réduit progressivement la dérive latérale : les changements de cap tiennent donc compte de l’inertie du vaisseau.

Les armes frontales tirent dans l’axe de la coque. Le curseur contrôle les tourelles manuelles, le ciblage des missiles et le décalage de la caméra. R fait passer les tourelles du tir manuel au tir automatique et inversement.

Le mode de vol choisi est conservé lors d’un changement de vaisseau ou d’une réapparition. Le HUD indique les modes actifs et les commandes sont réattribuables. Les commandes du hub restent inchangées.

Atlas des vaisseaux

Le nouvel atlas présente les 19 vaisseaux jouables, leurs voies d’amélioration, leurs statistiques détaillées et leurs armes.

Ouvrez-le avec I ou le bouton du panneau d’améliorations. Appuyez sur I ou Échap (Esc) pour le fermer. Les vaisseaux apparaissent sur des cartes verticales autour d’un arbre circulaire, avec un défilement permettant d’explorer la carte.

Corrections

  • Les corrections visuelles brusques de la position de votre vaisseau lors des collisions ont été réduites.
  • Une protection empêche les secousses de caméra de se prolonger excessivement après un saut.

Les raccourcis clavier personnalisés devront être reconfigurés après la mise à jour.