SUNDERSTAR 0.2.6-alpha가 출시되었습니다
0.2.5 이후에는 충돌, 피해, 무기 반응, 아레나 시야처럼 전투 중에 직접 느껴지는 부분을 개선했습니다. 이번 업데이트에는 설정과 아레나 선택도 추가됩니다.
충돌과 파괴
함선과 소행성이 충돌하면 이제 충돌 속도에 따라 양쪽 모두 피해를 받습니다. 충격이 강할수록 소리가 커지고 카메라도 더 크게 흔들립니다. 접촉 지점에는 어두운 파편이 나타납니다.
충돌 후에도 손상 흔적이 남습니다. 함선의 체력이 줄어들면 선체에 흔적, 불꽃, 그을린 가장자리, 가늘게 빛나는 줄이 생깁니다. 파괴되면 번쩍이며 통제 불능으로 표류한 뒤 최종 폭발과 방사형 파동이 발생합니다. 함선과 소행성은 원래 스프라이트에서 만들어진 물리 파편으로 부서집니다. 함선의 피격 영역은 단일 원형 반경 대신 제작된 선체 모양을 따릅니다.
무기의 섬광, 탄, 광선, 명중 효과가 더 밝아졌습니다. 로컬 사격과 명중 효과가 더 빨리 나타나지만, 명중과 피해는 계속 서버가 결정합니다. 다른 플레이어의 함선과 포탑도 화면에서 더 부드럽게 회전합니다.
카메라와 아레나
게임 카메라는 이제 확대·축소를 지원하고 커서 방향으로 구도를 옮깁니다. 워프, 폭발, 충돌에도 반응합니다. 원근 깊이, 여러 겹의 시차, 가까운 먼지, 안개가 아레나에 입체감을 더합니다. 도착 워프는 마지막 효과 구간을 일정한 속도로 통과합니다.
허브도 바뀌었습니다. 배경 교통 기체의 배기 효과가 이동과 정지에 반응합니다.
인터페이스와 설정
HUD는 획득한 자원을 숫자로 보여주고, 최근 잃은 체력을 빨간색으로 표시합니다. 전투 중 무엇을 주웠고 방금 얼마나 피해를 받았는지 더 쉽게 알 수 있습니다.
허브와 경기 중 모두 설정을 사용할 수 있습니다. 소리, 그래픽, 효과, 언어를 조정하거나 키보드와 마우스 설정을 바꿀 수 있습니다. 변경 사항은 저장되며 각 설정 항목 묶음을 따로 초기화할 수 있습니다.
접속 화면에 사용 가능한 아레나와 상태가 표시되며, 참여할 아레나를 선택할 수 있습니다.
눈에 덜 띄는 개선도 있습니다. 먼 소행성은 항상 전체 물리 시뮬레이션을 수행할 필요가 없어졌고, 짧게 나타나는 시각 효과는 CPU 자원을 덜 사용합니다.