SUNDERSTAR теперь открыта для публичного тестирования. Публичный сервер больше не требует ключа доступа: новый клиент может подключиться прямо со стартового экрана.
В этом обновлении также переработана физика, заменена большая часть интерфейса и добавлен новый стартовый хаб. Изменились и первые минуты игры, и ощущения от самого матча.
Переработанная физика
Корабли, защитные дроны, астероиды и обломки теперь используют Unity Physics.
Столкновения переработаны под новую физическую систему. Движение ближайших астероидов и обломков может предсказываться на клиенте, что делает их поведение отзывчивее при тесном взаимодействии. Попадания оружия по-прежнему определяет сервер.
Проверка столкновений снаряда теперь охватывает весь путь, пройденный за шаг симуляции. Быстрые выстрелы реже проходят сквозь цель между тиками, а лазеры используют те же данные о столкновениях мира, что и остальная игра.
Отдельно исправлено отображение возрождения астероидов. Возродившийся астероид больше не выглядит так, будто летит через арену из точки, где был уничтожен предыдущий.
Новое место старта
Теперь игра начинается в локальном космическом хабе, а не сразу на арене.
Панель подключения доступна сразу: стоять у терминала или лететь к особой точке не нужно. Можно сразу подключиться или полетать вокруг станции, наблюдая за грузовым транспортом и другой фоновой активностью.
Арена загружается в фоне. Когда соединение готово, переход в матч сопровождается коротким варпом вместо резкой смены сцены.
Также добавлено базовое обучение. Оно начинается с движения в хабе и продолжается на арене практическими задачами: уничтожить астероид, собрать ресурс и применить улучшение.
Обновлённый интерфейс
Экран подключения и боевой HUD переработаны в едином визуальном стиле.
На стартовом экране хаб остаётся видимым, а управление подключением вынесено в боковую панель. В ней есть выбор языка, информация о сборке, статус публичного сервера, число игроков и полноценная кнопка выхода.
Интерфейс корабля на арене переорганизован. Здоровье, уровень, опыт, ресурсы, режим огня и доступные улучшения легче читать, не перекрывая бой.
Выбору улучшений и развитию корабля отведено больше места. Варианты кораблей расположены в двух колонках, их характеристики проще сравнивать.
Справа на HUD появились компактный рейтинг и лента уничтожений. Рейтинг показывает лидеров и сохраняет строку локального игрока, даже если тот не попадает в видимую верхнюю часть списка.
Зоны обороны баз тоже получили новое оформление. Предупреждающие границы стали заметнее, дальность обнаружения обозначена анимированными маяками, а у защитных дронов появился отдельный корпус в цветах команды.
Доступ к публичному серверу
Публичный сервер открыт и больше не запрашивает ключ приглашения.
Его состояние и число игроков показаны прямо на экране подключения. Если запрос статуса временно недоступен, кнопка подключения остаётся рабочей.
Серверная инфраструктура также умеет восстанавливаться после сбоя или зависания игрового процесса. Для игроков это означает меньше случаев, когда сервер остаётся недоступен до ручного перезапуска.
Двери открыты. Скачивайте новый клиент, подключайтесь и выводите корабль на арену.