ОБНОВЛЕНИЯ

История обновлений.

Обновления SUNDERSTAR и заметки о разработке.

Обновление 0.2.8-alpha

В этом обновлении появились шесть кораблей в двух новых ветках, управляемые группы дронов, вторая схема управления полётом и атлас кораблей.

Читать запись

Обновление 0.2.7-alpha

В этом обновлении стало проще следить за боем. Выстрелы дают более понятный отклик, на повреждённых астероидах видно их состояние, а новые маркеры помогают ориентироваться на арене. Рекорды игроков и сведения об аренах тоже стало проще найти.

Читать запись

Обновление 0.2.6-alpha

После 0.2.5 я работал над тем, что замечаешь в бою: столкновениями, повреждениями, откликом оружия и видом арены. В обновлении также появились настройки и выбор арены.

Читать запись

Обновление 0.2.5-alpha

SUNDERSTAR теперь открыта для публичного тестирования. Публичный сервер больше не требует ключа доступа: новый клиент может подключиться прямо со стартового экрана.

Читать запись

Обновление 0.2.4-alpha

Ваш корабль теперь предсказывает движение локально, не дожидаясь следующего снимка состояния сервера. Повороты, разгон, боковое движение и смена курса отзываются сразу, даже при заметной сетевой задержке.

Читать запись

Как сделать сетевую игру отзывчивой

Мультиплеер обернулся как минимум втрое большими затратами времени и количеством проблем, чем я ожидал бы от разработки Sunderstar без него. Даже сравнительно простой космический шутер усложняется, когда клиент и сервер не согласны, где должен находиться корабль или снаряд.

Читать запись