Вышла SUNDERSTAR 0.2.6-alpha
После 0.2.5 я работал над тем, что замечаешь в бою: столкновениями, повреждениями, откликом оружия и видом арены. В обновлении также появились настройки и выбор арены.
Столкновения и разрушения
При столкновении кораблей и астероидов обе стороны теперь получают урон в зависимости от скорости удара. Сильный удар сопровождается более громким звуком и сильной тряской камеры. В точке контакта появляются тёмные обломки.
Повреждения остаются видимыми после удара. По мере потери здоровья на корпусе появляются следы, искры, обгоревшие края и узкие светящиеся полосы. При уничтожении корабль вспыхивает и неуправляемо дрейфует перед финальным взрывом и радиальной волной. Корабли и астероиды распадаются на физические фрагменты исходных спрайтов. Области попадания кораблей теперь повторяют заданную форму корпуса вместо единого круглого радиуса.
Вспышки оружия, выстрелы, лучи и попадания стали ярче. Локальные эффекты стрельбы и попаданий появляются быстрее, при этом попадания и урон по-прежнему определяет сервер. Корабли и турели других игроков тоже поворачиваются на экране плавнее.
Камера и арена
Игровая камера теперь поддерживает масштабирование и смещается к курсору. Она реагирует на варп, взрывы и столкновения. Перспективная глубина, многослойный параллакс, пыль вблизи камеры и туман делают арену объёмнее. Завершающие эффекты варпа прибытия проходят с постоянной скоростью.
Хаб тоже изменился: выхлоп декоративного транспорта реагирует на движение и остановку.
Интерфейс и настройки
HUD показывает полученные ресурсы числом, а недавно потерянное здоровье — красным. В бою стало проще увидеть, что вы подобрали и сколько урона только что получили.
Настройки доступны в хабе и во время матча. Можно менять звук, графику, эффекты, язык и назначения клавиш и кнопок мыши. Изменения сохраняются, каждый раздел настроек можно сбросить отдельно.
Экран подключения теперь показывает список доступных арен, их состояние и позволяет выбрать, куда присоединиться.
Часть изменений менее заметна. Далёким астероидам больше не требуется постоянная полная симуляция физики, а кратковременные визуальные эффекты меньше нагружают процессор.