SUNDERSTAR 现已开放公开测试。公共服务器不再要求访问密钥,新客户端可以直接从开始界面连接。

本次更新还重建了游戏物理系统,替换了大部分界面,并加入新的起始空间枢纽。它改变了最初几分钟的体验,也改变了对局中的即时操作感受。

重做的物理系统

飞船、防御无人机、小行星和碎片现在使用 Unity Physics。

碰撞系统围绕新的物理系统进行了重建。附近小行星和碎片的运动可以在客户端预测,让近距离接触时的运动表现更及时。武器命中仍由服务器权威判定。

弹丸碰撞检测现在覆盖一个模拟步内经过的整段距离。高速弹丸更不容易在两个 tick 之间穿过目标,激光则与游戏其余部分共用世界碰撞数据。

小行星重生还获得了一项单独的视觉修复。重生的小行星不再看起来像从上一颗被摧毁的位置飞越整座竞技场。

新的起点

游戏现在从客户端本地的空间枢纽开始,而不是直接进入竞技场。

连接面板会立即显示,不必站在终端旁或飞到特定地点。你可以马上连接,也可以先绕空间站飞一会儿,观看场景中的货运交通和其他背景活动。

竞技场会在后台加载。连接就绪后,通过一段短暂的跃迁动画进入对局,取代生硬的场景切换。

还加入了基础引导。从空间枢纽中的移动开始,进入竞技场后继续完成实操目标:摧毁一颗小行星、拾取资源并进行一次升级。

更新的界面

连接界面和战斗 HUD 采用统一的视觉风格重建。

开始界面保留空间枢纽的画面,将连接操作放在侧面面板中。面板包含语言选择、构建信息、公共服务器状态、玩家人数和完整的退出按钮。

竞技场内的飞船界面经过重新整理。生命值、等级、经验、资源、开火模式和可用升级更容易读取,也不会遮挡战斗。

升级选择和飞船成长获得了更多空间。飞船选项分为两列,各项属性更便于比较。

HUD 右侧新增紧凑排行榜和击毁信息流。排行榜显示领先玩家,即使本地玩家不在可见的前列中,也会保留其排名。

基地防御区域也更新了视觉表现。警告边界更容易辨认,探测范围使用动态信标,防御无人机则有了以队伍颜色涂装的专用船体。

公共服务器访问

公共服务器已开放,不再要求邀请密钥。

当前状态和玩家人数会直接显示在连接界面上。如果状态请求暂时不可用,连接按钮仍然可以使用。

服务器基础设施还可以从游戏进程崩溃或卡死中恢复。对玩家来说,这意味着更少遇到必须等待人工重启才能恢复的服务器离线情况。

大门已经打开。下载新客户端,连接服务器,驾驶飞船进入竞技场吧。