SUNDERSTAR 0.2.6-alpha 已发布
自 0.2.5 以来,我主要改进了 Sunderstar 中战斗时能直接感受到的部分:碰撞、损伤、武器反馈和竞技场视野。本次更新还加入了设置和竞技场选择。
碰撞与摧毁
飞船和小行星发生碰撞时,双方现在都会根据撞击速度受到伤害。撞击越猛烈,声音越响,镜头抖动也越强。接触位置会出现深色碎片。
撞击后,损伤会继续显示。随着生命值减少,船体会出现伤痕、火花、烧焦的边缘和细长的发光条纹。飞船被摧毁时会先闪光并失控漂移,随后发生最终爆炸和环形冲击波。飞船与小行星会碎成来自原始精灵图的物理碎块。飞船的受击区域现在遵循预设船体轮廓,而不再使用单一圆形半径。
武器闪光、弹丸、光束和命中效果更加明亮。本地开火及命中特效出现得更及时,但命中和伤害仍由服务器判定。其他玩家的飞船和炮塔在画面中的转动也更加平滑。
镜头与竞技场
游戏镜头现在支持缩放,并会向光标方向偏移。它会对跃迁、爆炸和碰撞作出反应。透视纵深、多层视差、近处尘埃和雾气让竞技场更有空间感。入场跃迁在最后一段特效中保持匀速。
空间枢纽也有变化:装饰性交通工具的尾焰会随移动和停下而变化。
界面与设置
HUD 以数字显示获得的资源,并用红色标出刚刚损失的生命值。战斗时更容易看清自己拾取了什么,以及刚受到多少伤害。
在空间枢纽和对局中都可以打开设置。你可以调整声音、画面、特效和语言,也可以修改键盘与鼠标绑定。修改会保存,每个设置分类都能单独重置。
连接界面现在列出可用竞技场及其状态,并允许选择加入哪一个。
有些改进不那么显眼。远处的小行星不再需要始终进行完整的物理模拟,短暂的视觉特效也减少了 CPU 占用。