SUNDERSTAR ist jetzt für öffentliche Tests geöffnet. Der öffentliche Server verlangt keinen Zugangsschlüssel mehr, sodass sich der neue Client direkt vom Startbildschirm verbinden kann.

Dieses Update baut außerdem die Spielphysik neu auf, ersetzt große Teile der Oberfläche und ergänzt einen neuen Start-Hub. Das verändert sowohl die ersten Minuten als auch das unmittelbare Spielgefühl im Match.

Überarbeitete Physik

Schiffe, Abwehrdrohnen, Asteroiden und Trümmer verwenden jetzt Unity Physics.

Kollisionen wurden auf Grundlage des neuen Physiksystems neu aufgebaut. Nahe Asteroiden und Trümmer können auf dem Client vorhergesagt werden, wodurch ihre Bewegung bei nahen Begegnungen unmittelbarer wirkt. Waffentreffer bleiben unter der Kontrolle des Servers.

Projektil-Kollisionsprüfungen erfassen jetzt die gesamte während eines Simulationsschritts zurückgelegte Strecke. Schnelle Schüsse durchqueren dadurch seltener ein Ziel zwischen zwei Ticks. Laser verwenden dieselben Weltkollisionsdaten wie der Rest des Spiels.

Die Wiederkehr von Asteroiden erhielt eine eigene visuelle Korrektur. Ein neu erschienener Asteroid scheint nicht mehr vom Zerstörungsort seines Vorgängers quer durch die Arena zu fliegen.

Ein neuer Ausgangspunkt

Das Spiel beginnt jetzt in einem clientseitigen Weltraum-Hub, statt direkt in die Arena zu springen.

Das Verbindungspanel ist sofort verfügbar, ohne dass du an einem Terminal stehen oder zu einem bestimmten Punkt fliegen musst. Du kannst dich gleich verbinden oder um die Station fliegen, während Frachtverkehr und andere Hintergrundaktivitäten die Szene beleben.

Die Arena lädt im Hintergrund. Sobald die Verbindung bereit ist, führt eine kurze Warpsequenz ins Match statt eines harten Szenenwechsels.

Eine grundlegende Einführung wurde ebenfalls ergänzt. Sie beginnt mit Bewegung im Hub und setzt sich in der Arena mit praktischen Zielen fort: einen Asteroiden zerstören, seine Ressource einsammeln und eine Verbesserung anwenden.

Aktualisierte Oberfläche

Verbindungsbildschirm und Kampf-HUD wurden in einem gemeinsamen visuellen Stil neu aufgebaut.

Auf dem Startbildschirm bleibt der Hub sichtbar, während die Verbindungssteuerung in einem Seitenpanel liegt. Es enthält Sprachauswahl, Build-Informationen, öffentlichen Serverstatus, Spielerzahl und eine richtige Schaltfläche zum Beenden.

Die Schiffsoberfläche in der Arena wurde neu angeordnet. Lebenspunkte, Stufe, Erfahrung, Ressourcen, Feuermodus und verfügbare Verbesserungen sind leichter lesbar, ohne das Gefecht zu verdecken.

Verbesserungswahl und Schiffsentwicklung haben jetzt mehr Platz. Die Schiffsoptionen sind in zwei Spalten angeordnet und ihre Werte lassen sich klarer vergleichen.

Rechts im HUD gibt es nun eine kompakte Bestenliste und eine Abschussanzeige. Die Liste zeigt die führenden Spieler und behält die Position des lokalen Spielers bei, auch wenn er außerhalb der sichtbaren Spitzengruppe liegt.

Auch die Verteidigungszonen der Basen wurden visuell überarbeitet. Warngrenzen sind leichter erkennbar, Erfassungsreichweiten nutzen animierte Baken, und Abwehrdrohnen haben einen eigenen Rumpf in Teamfarben.

Zugang zum öffentlichen Server

Der öffentliche Server ist offen und fragt nicht mehr nach einem Einladungsschlüssel.

Sein aktueller Zustand und die Spielerzahl erscheinen direkt auf dem Verbindungsbildschirm. Ist die Statusabfrage vorübergehend nicht verfügbar, bleibt die Verbindungsschaltfläche nutzbar.

Die Serverinfrastruktur kann sich außerdem von einem abgestürzten oder hängenden Spielprozess erholen. Für Spieler bedeutet das weniger Fälle, in denen der Server bis zu einem manuellen Neustart offline bleibt.

Die Türen sind offen. Lade den neuen Client herunter, verbinde dich und bring ein Schiff in die Arena.