SUNDERSTAR 0.2.6-alpha est disponible
Depuis la version 0.2.5, j’ai travaillé sur les aspects de Sunderstar que l’on ressent en combat : collisions, dégâts, retours des armes et vue de l’arène. Cette mise à jour ajoute aussi des paramètres et le choix de l’arène.
Collisions et destruction
Les collisions entre vaisseaux et astéroïdes endommagent désormais les deux selon la vitesse de l’impact. Un choc plus fort produit un son plus puissant et des secousses de caméra plus marquées. Des débris sombres apparaissent au point de contact.
Les dégâts restent visibles après l’impact. À mesure qu’un vaisseau perd des points de vie, sa coque se couvre de marques, d’étincelles, de bords brûlés et de fines traînées lumineuses. À sa destruction, il émet un flash et dérive sans contrôle avant l’explosion finale et l’onde radiale. Les vaisseaux et les astéroïdes se brisent en fragments physiques de leurs sprites d’origine. Les zones de collision des vaisseaux suivent désormais les formes de coque définies plutôt qu’un simple rayon circulaire.
Les éclairs des armes, les tirs, les rayons et les impacts sont plus lumineux. Les effets locaux de tir et d’impact apparaissent plus vite, tandis que le serveur reste responsable des touches et des dégâts. Les vaisseaux et tourelles des autres joueurs tournent aussi plus fluidement à l’écran.
Caméra et arène
La caméra de jeu permet désormais de zoomer et décale son cadrage vers le curseur. Elle réagit aux sauts, aux explosions et aux collisions. La profondeur de perspective, la parallaxe en plusieurs couches, la poussière proche et le brouillard donnent davantage de relief à l’arène. Le saut d’arrivée conserve une vitesse constante pendant ses effets finaux.
Le hub a lui aussi changé : les réacteurs du trafic décoratif réagissent aux déplacements et aux arrêts des véhicules.
Interface et paramètres
Le HUD affiche les gains de ressources sous forme de nombre et marque en rouge les points de vie récemment perdus. En combat, il est plus facile de voir ce que vous avez ramassé et les dégâts que vous venez de subir.
Les paramètres sont accessibles dans le hub et pendant une partie. Vous pouvez régler le son, les graphismes, les effets et la langue, ou modifier les commandes du clavier et de la souris. Vos changements sont enregistrés et chaque section peut être réinitialisée séparément.
L’écran de connexion répertorie désormais les arènes disponibles, affiche leur état et vous laisse choisir laquelle rejoindre.
Une partie du travail est moins visible. Les astéroïdes lointains n’ont plus besoin d’une simulation physique complète en permanence et les effets visuels brefs utilisent moins de ressources processeur.